망치가 초반 가장 중요한 무기

상위 도구가 해금될 때까지, 망치는 만능입니다. 가구를 부수고, 장애물을 깨고, 산업용 히터를 고급 스크랩으로 해체하고, 버려진 오브젝트를 유용한 재료로 바꿉니다. 유일한 단점은 내구도 — 방 한가운데서 고갈되면 치명적입니다.

항상 한 자루 휴대. 엘리베이터 바닥에 여분을 한 자루. 엘리베이터 준비 공략은 Tips 페이지에서.

중반 무기

  • — 화력은 높지만 가구 파괴 효용은 낮음.
  • 대형 해머 — 스윙은 느리지만 위력이 큼. 몰려 있는 코럽트에게 강함.
  • 나침반 — 무기는 아니지만 이동 도구. 깊은 층에서 휴대할 가치가 있음.

후반 화기

화기는 전초기지 진행으로 해제되며, 단일 대상 화력이 가장 강합니다. 하지만 좋은 포지셔닝을 대체하지는 못합니다. 회피는 거의 항상 부서진 베셀을 수리하는 것보다 저렴합니다.

드롭킥 vs. 무기 스윙

드롭킥은 근접의 대안 — 근접 버튼을 누르기 전 최소 2초 동안 질주하세요. 무기 스윙보다 빠르고, 무기 내구도를 소모하지 않으며, 약한 코럽트는 단번에 끝냅니다. 타임 윈도우를 연습하세요.

그리프 방지 무기

  • 코럽트에게 가구를 던지기 — 충격으로 약한 개체를 처치.
  • 아군 스파크에게 가구를 던져 모서리에서 튀어나오게 만들기.
  • 부서진 베셀로 문을 막아 무리를 유인.

무기별 구체적인 위력과 내구도 수치는 공식 1.0 패치 노트와 대조 시 「확인 필요」.