스파크가 진짜 플레이어
GRAIN ROT에서 캐릭터는 두 부분으로 나뉩니다. 리빙 스파크(진짜 영혼)와 나무 베셀(버릴 수 있는 몸). 베셀은 도구를 휘두르고, 인벤토리를 들고, 적을 차고, 세계와 상호작용합니다. 스파크는 몸을 넘어 지속됩니다.
베셀이 부서질 때 일어나는 일
베셀의 체력이 0이 되면 깨지거나, 무너지거나, 불탑니다. 스파크는 빛나는 떠다니는 오브로 튀어나옵니다. 물리 인벤토리는 파괴 지점에 남고, 아군이 회수할 수 있습니다.
튀어나온 후, 스파크는 살아 있는 베셀에 없는 세 가지 능력을 갖습니다:
- 비접촉 — 물리 충돌 없이 위험한 통로를 정찰할 수 있음.
- 하이재킹 — 새로운 베셀에 빙의해 출격을 계속할 수 있음.
- 지원 — 떠다니며 아군을 유도하고 능력 발동 가능.
스파크 에너지는 한정적
스파크는 근처에 전원이 켜진 베셀이 있는 동안만 작동합니다. 팀에서 너무 멀리 떨어지면 사라집니다. 가까이 있고, 유용하고, 오래된 베셀이 사라지기 전에 새 몸을 준비하세요.
왜 전술이 달라지는가
개인의 죽음이 최종이 되는 경우가 드물기 때문에, GRAIN ROT는 사전 계획을 보상합니다. 강한 플레이어는 호의적인 타이밍에 일부러 자기 베셀을 부수고, 아군을 드롭킥으로 밀어내거나, 앞서 정찰하고, 코럽트를 미끼로 끌어들입니다. 베셀은 라이프 바가 아니라 도구입니다.
스파크 vs. 베셀 한눈에
| 층 | 기능 | 주요 리스크 |
|---|---|---|
| 리빙 스파크 | 지속하는 영혼 | 고립되면 사라짐 |
| 나무 베셀 | 물리 몸 | 불/충격/적 |
| 인벤토리 | 들고 다나는 전리품 | 사망 시 드롭 |
| 스파크 폼 | 정찰 모드 | 시간 제한 |
더 넓은 전략은 베셀과 전초기지 건축을 보세요.