スパークこそが本当のプレイヤー
GRAIN ROT におけるキャラクターは2つのパーツに分かれます。リビングスパーク(本当の魂)と木製ベッセル(使い捨ての肉体)。ベッセルは道具を振り、インベントリを担ぎ、敵を蹴り、世界と相互作用する。スパークはボディを跨いで存続する。
ベッセルが壊れたときに起きること
ベッセル体力が 0 になると、割れるか、崩れるか、燃える。スパークは光る浮遊オーブとして排出される。物理インベントリは破壊地点に落ち、味方が回収できる。
排出後、スパークは生存ベッセルにはない3つの力を持つ:
- 不可触 — 物理衝突なしで危険な通路を偵察できる。
- 乗っ取り — 新しいベッセルに憑依して出撃を継続する。
- 支援 — 浮遊しながら味方を誘導し、アビリティを発動できる。
スパークのエネルギーは有限
スパークが活力を保てるのは近くに電源オンのベッセルがある間だけ。チームから離れすぎると消える。近くにいる、役に立つ、古いベッセルがなくなる前に新しい身体を準備する。
なぜ戦術が変わるか
個人にとって死が最終になりにくいため、GRAIN ROT は事前計画を評価します。強者は自分のベッセルを意図的に壊し、ドロップキックで味方を弾き出し、先行偵察し、コーラプテッドをおびき寄せます。ベッセルはライフバーではなく、ツールです。
スパーク vs. ベッセル一覧
| 層 | 機能 | 主リスク |
|---|---|---|
| リビングスパーク | 永続する魂 | 単独で孤立すると消える |
| 木製ベッセル | 物理ボディ | 炎/衝撃/敵 |
| インベントリ | 持ち歩く戦利品 | 死亡でドロップ |
| スパークフォーム | 偵察モード | 制限時間 |
より広い戦略はベッセルと前哨地建築を。