Der Mallet ist die wichtigste frühe Waffe
Bis höhere Werkzeuge freigeschaltet sind, ist der Mallet alles. Er bricht Möbel, zerschlägt Hindernisse, demontiert Industrie-Heizungen für wertvollen Schrott und verwandelt verlassene Objekte in nützliche Materialien. Der einzige Nachteil ist die Haltbarkeit — mitten im Raum ohne Haltbarkeit zu enden ist verheerend.
Trage immer einen. Halte immer einen Ersatz auf der Aufzug-Fläche. Siehe die Tipps-Seite für den Aufzug-Vorbereitungs-Exploit.
Mittel-Spiel-Waffen
- Schwerter — höherer Schadensausstoß, aber geringere Möbel-Brech-Effizienz.
- Schwere Hämmer — langsamerer Schwung, mehr Durchschlag. Gut gegen dicht gepackte Corrupted-Gruppen.
- Kompass — keine Waffe, aber ein Navigationswerkzeug. In tiefen Schichten lohnenswert.
Spät-Spiel-Schusswaffen
Schusswaffen werden durch Outpost-Fortschritt freigeschaltet und bieten den stärksten Einzelziel-Schaden. Sie ersetzen aber keine gute Positionierung. Vermeidung ist fast immer billiger als die Reparatur eines zerstörten Vessels.
Dropkick vs. Waffenschwung
Der Dropkick ist eine Nahkampf-Alternative — sprintе mindestens zwei Sekunden, bevor du den Nahkampf-Knopf drückst, um ihn auszulösen. Er ist schneller als ein Waffenschwung, ignoriert Waffen-Haltbarkeit und kann schwache Corrupted direkt töten. Übe das Timing-Fenster.
Anti-Grief-Waffen
- Wirf Möbel auf Corrupted — der Aufprall tötet schwache.
- Wirf Möbel auf die Sparks von Verbündeten, um sie aus Ecken zu katapultieren.
- Blockiere Türwege mit gebrochenen Vessels, um Packs zu ködern.
Spezifische Schadens- und Haltbarkeitswerte pro Waffe sind 待确认 gegenüber den offiziellen 1.0-Patch-Notes.